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bodylonjs网格边缘渲染器

EdgesRendering用于在网格周围绘制egdes,如上面的输出所示。 执行以下代码行以在网格上调用以下方法,并给出颜色,要绘制的边缘的宽度等。 var box = BABYLON.Mesh.CreateBox(“box1”, 2, scene); box.enableEdgesRendering(); box.edgesWidth = 4.0; box.edgesColor = new BABYLON.Color4(0, 0, 1, 1); 演示版 <!doctype html> &lt […]

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bodylonjs网格disc

这是与MeshBuilder一起使用的形状之一。 句法 以下是创建光盘的语法- var disc = BABYLON.MeshBuilder.CreateDisc(“disc”, {radius, tessellation: 3, arc, updatable}, scene); 参量 考虑以下参数来创建光盘- 半径-圆盘或多边形的半径。 镶嵌-圆盘/多边形侧面的数量。 圆弧-圆周比0到1。 可更新-默认情况下设置为false,如果在变形期间需要更新,则可以将其设置为true。

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bodylonjs网格多维数据集纹理

现在,我们将了解如何使用多维数据集进行纹理化。 句法 material.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture(“images/cubetexture/1”, scene); 它以图像作为纹理和必须附加图像的场景。 演示版 <!doctype html> <html> <head> <meta charset = “utf-8”> <title>BabylonJs – Basic Element-Cr […]

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bodylonjs网格cone

这是与MeshBuilder一起使用的形状之一。 句法 以下是创建圆锥体的语法- var cone = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder(“cone”, {height,diameterTop: 0, diameterBottom, diameter, tessellation: 4, subdivisions, faceColors, faceUV, arc, updatable}, scene); CreateCylinder用于创建圆柱体和圆锥体,并且它们由diam […]

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bodylonjs网格混合模式

您可以通过修改材质的Alpha模式来创建混合模式。 可以使用以下模式,并且将相同的模式应用到输出所示的框中- BABYLON.Engine.ALPHA_COMBINE BABYLON.Engine.ALPHA_ADD BABYLON.Engine.ALPHA_SUBTRACT BABYLON.Engine.ALPHA_MULTIPLY BABYLON.Engine.ALPHA_MAXIMIZED 这就是混合模式的应用方式- mat = material_base.clone(null); mat.alpha […]

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bodylonjs网格Highlight图层

高亮层用于高亮场景中的网格。您可以为其赋予颜色,然后将颜色应用于网格的边界。如果要在游戏中突出显示,可以将网格突出显示层用于相同的显示。 句法 var h1 = new BABYLON.HighlightLayer(“h1”, scene); 您可以使用addmesh属性将网格添加到同一网格。 演示版 <!doctype html> <html> <head> <meta charset = “utf-8”> <title>BabylonJs – […]

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bodylonjs网格

在本章中,我们将学习使用网格生成器创建不同的形状。在上一章中,我们已经学习了如何创建形状。 区别在于,借助meshbuilder,您可以灵活地向形状添加颜色,图像。 使用MeshBuilder的CreateBox 现在让我们看看如何使用MeshBuilder创建盒子。 演示版 <!doctype html> <html> <head> <meta charset = “utf-8”> <title>BabylonJs – Basic Element […]

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bodylonjs材料

材料就像衣服一样。您可以添加颜色,纹理并用其包裹网格。您可以使用相同的材​​料来覆盖许多网格。网格可以是我们在上一章的示例中刚刚看到的场景-穿过天空的平面。 在本章中,我们将在本章中学习如何为网格添加颜色,纹理,反射。 我们将材质添加到已经创建的场景中。我们将通过向我们创建的所有形状添加材料来取得进步。 让我们考虑一些示例,以了解添加材料的工作方式。 句法 var materialforshapes = new BABYLON.StandardMaterial(“texture1”, […]

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bodylonjs线网格

在本节中,我们将学习如何创建线网格。 句法 以下是创建线网格的语法。 var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines(“lines”, [ new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0), new BABYLON.Vector3(10, 0, 0), new BABYLON.Vector3(0, 0, -10), new BABYLON.Vector3(0, 0, 10) ], scene); 参量 考虑以下参数以创建线网格- 名称-线网的名称。 数组-向量数组。 场 […]